1. Introducción
2. Maya Dynamics
• Simulaciones dinámicas con cuerpos rígidos (Rigid bodies)
• Sistemas de partículas
• La función Particle instancer
• Simulaciones dinámicas con cuerpos blandos (Soft bodies)
3. Rendering (generación de imágenes definitivas)
• Luces y sombras
• Cámaras
• Materiales
• Texturas
• Conceptos relativos a la generación final de imágenes
• Composición por capas
4. Herramientas para la animación de personajes en Maya
• Construcción de un esqueleto
• Control de extremidades usando IK (Inverse kinematics)
• Smooth skinning
• Conceptos básicos para controlar la animación facial